테이크투 인터랙티브가 1분기 실적을 발표하며 GTA6 출시일을 11월 19일로 그대로 못박았어요. 예약매출은 13억9000만달러로 가이던스 상단을 넘겼지만, 다음 분기 전망치는 시장 기대에 못 미쳤어요. 주가는 프리마켓에서 4%대 올랐는데, 기대와 불안이 뒤섞인 반응이었습니다.
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오늘 새벽 미국 게임업계에서 꽤 큰 뉴스가 하나 나왔어요. 테이크투 인터랙티브(TTWO)가 2027 회계연도 1분기(4~6월) 실적을 내놨는데, 다들 진짜 궁금해했던 건 숫자보다 한 가지, "GTA6 진짜 11월에 나오는 거 맞아?"였을 거예요. 결론부터 말하면 맞습니다. 11월 19일 출시일, 그대로 유지됐어요.
숫자만 보면 나쁘지 않았어요. 이번 분기 순예약매출(net bookings)은 13억9000만달러로, 회사가 제시했던 가이던스 범위(13억2000만~13억7000만달러) 상단을 넘겼습니다. GAAP 기준 매출도 전년 대비 2% 늘어난 15억달러를 기록했고요. 반복소비지출(recurrent consumer spending)은 1% 감소에 그쳤는데, 이것도 원래 가이던스였던 -3%보다는 훨씬 양호한 수치예요. 전체 예약매출의 84%를 차지하는 핵심 지표라 의미가 있죠.
프랜차이즈별로 보면 NBA 2K가 7% 성장했고, GTA 시리즈도 3% 늘었어요. 여전히 구작 GTA5가 팔리고 있다는 얘기인데, 솔직히 이 정도면 대단한 생명력이죠. 2013년에 나온 게임이 아직도 분기 실적에 유의미하게 기여하고 있으니까요.
근데 완전히 장밋빛은 아니었어요. 매출원가가 17% 늘어난 6억5100만달러였는데, 여기에 4300만달러 규모의 손상차손이 포함돼 있었습니다. 서드파티 개발사의 미공개 타이틀 하나를 아예 접기로 하면서 생긴 비용이에요. 어떤 게임인지는 공개 안 했지만, 게임 하나를 통째로 엎었다는 건 꽤 큰 결정이었을 거예요.
진짜 시장이 촉각을 곤두세운 건 가이던스 쪽이었어요. 회사는 FY27 전체 순예약매출 가이던스로 80억~82억달러를 재확인했는데, 이게 애널리스트 평균 전망치인 88억6000만달러(전년 대비 31.9% 성장을 함의)보다 낮은 수준이에요. 당장 다음 분기(2분기) 가이던스도 16억2000만~16억7000만달러로, 시장 컨센서스 18억5000만달러를 밑돌았고요.
주가는 이 소식에 프리마켓에서 4%대 상승했어요. 근데 반응이 좀 복잡했습니다. GTA6 출시일이 그대로 유지됐다는 안도감이 있었던 반면, 근시일 가이던스가 기대에 못 미친다는 점, 그리고 최근 공개된 GTA6 프리오더 가격이나 출시 세부사항에 대한 실망감도 동시에 반영된 걸로 보여요. 실제로 최근 며칠 사이 주가 흐름을 보면 하루는 6% 넘게 뛰었다가 다음 날은 GTA6 관련 뉴스에 밀리는 식으로 변동성이 꽤 컸습니다.
개인적으로는 이 회사 주가 흐름 자체가 지금 게임업계 전체를 상징하는 것 같아요. 단일 타이틀에 대한 기대감이 회사 전체 밸류에이션을 좌우하는 구조인데, GTA6는 그 정도로 압도적인 IP니까요. 11월 19일까지 앞으로 석 달 넘게 남았는데, 그 사이 나오는 프리오더 데이터, 마케팅 소식 하나하나에 주가가 출렁일 가능성이 커 보여요.
FY27 가이던스가 컨센서스보다 낮다는 건, 어떻게 보면 회사가 GTA6 출시 초기 효과를 보수적으로 잡고 있다는 뜻일 수도 있고, 반대로 시장의 기대가 너무 높았다는 신호일 수도 있어요. 11월 19일 그날 이후 숫자가 실제로 어떻게 나오는지가 진짜 관전 포인트가 되겠죠. 📊🎮
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